在科技與需求的雙輪驅(qū)動(dòng)下,人機(jī)交互從鼠標(biāo)、多點(diǎn)觸控,發(fā)展到了今天的體感技術(shù)。每一次交互的變革,都會(huì)帶來(lái)新的突破和體驗(yàn)。DOS系統(tǒng)+鍵盤(pán)形成一維人機(jī)交互;Windows+鼠標(biāo)形成了PC二維人機(jī)交互;觸摸屏和攝像頭形成了智能手機(jī)二維人機(jī)交互;體感游戲機(jī)、手機(jī)3D成像技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維人機(jī)交互。。
體感交互技術(shù)經(jīng)歷了三個(gè)階段:1)早期的智能設(shè)備交互采用手柄方式,如任天堂的Wii Remote和索尼PS Move等;2)2010年起,紅外體感攝像頭開(kāi)始被使用在微軟Kinect、英特爾RealSense等設(shè)備;3)2015年微軟又將頭戴VR與3D深度感知結(jié)合,推出顛覆性創(chuàng)新產(chǎn)品Hololens全息頭盔。
但是傳統(tǒng)的人機(jī)交互是在2D平面圖像的基礎(chǔ)上進(jìn)行處理的,普通攝像頭只能實(shí)現(xiàn)影像的記錄和平面圖像的采集,分析算法難度大,功能十分有限;而3D成像技術(shù),利用光學(xué)攝像頭和紅外深度傳感器確定人體空間位置。1)普通光學(xué)攝像頭,實(shí)現(xiàn)人體的二維捕捉;2)紅外深度傳感器,通過(guò)發(fā)出或接收紅外光來(lái)確定深度信息;二者結(jié)合即可獲得人體的三維空間位置。
隨著硬件端技術(shù)的不斷進(jìn)步,算法與軟件層面的不斷優(yōu)化,3D深度視覺(jué)的精度和實(shí)用性得到大幅提升?;?D視覺(jué)的手勢(shì)/人臉識(shí)別將對(duì)現(xiàn)有的消費(fèi)電子產(chǎn)品產(chǎn)生顛覆性的變化,在大型設(shè)備(如智能電腦、智能電視等)中得到了廣泛應(yīng)用。
針對(duì)深度相機(jī)龐大的市場(chǎng),小優(yōu)智能在3D深度視覺(jué)領(lǐng)域提前布局。首先是在硬件和技術(shù)方面提前儲(chǔ)備,開(kāi)發(fā)體積更小,功耗更低的高精度3D深度相機(jī)。其次,打造行業(yè)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈,和行業(yè)巨頭展開(kāi)深度戰(zhàn)略合作,在深度相機(jī)領(lǐng)域展開(kāi)了深度合作,共同開(kāi)拓市場(chǎng)。
小優(yōu)高精度3D相機(jī)模組性能指標(biāo)
以iPhone觸屏為例,曾經(jīng)引爆了互聯(lián)網(wǎng)的巨大市場(chǎng)。而3D相機(jī)技術(shù)將取代觸屏,在手機(jī)、智能穿戴設(shè)備、智能家居、安防、汽車(chē)等日常生活領(lǐng)域應(yīng)用,帶來(lái)全新的用戶(hù)體驗(yàn),例如臉部識(shí)別代替指紋解鎖及支付,更加安全快捷;手勢(shì)動(dòng)作識(shí)別用于體感游戲娛樂(lè),增強(qiáng)游戲現(xiàn)實(shí)趣味;人形建模應(yīng)用于網(wǎng)購(gòu),更加方便快捷。我們相信3D深度視覺(jué)實(shí)現(xiàn)快速的滲透與普及,進(jìn)入消費(fèi)級(jí)智能終端將是大勢(shì)所趨。3D深度相機(jī)+人工智能AI,將開(kāi)啟全新的三維人機(jī)交互時(shí)代。